意表を突いても勝てない

サンムーンでたら頑張る

【ORAS】メガライボルトの調整メモ【シングル】

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メガライボルトの調整案が幾つかあったので整理する目的で記述

1.HSベース(A182地震耐え)
2.HSベース(A200地震耐え)
3.CSぶっぱ
4.ひかえめCSベース

技構成についてはあとで記述

1.HSベース(A182地震耐え)
テンプレ型とも言われている有名な調整です。

性格:おくびょう 持ち物:メガストーン
努力値:H108B24C140S236
実数値:159-*-83-143-80-170
メガ後実数値:159-*-103-173-100-203

•調整先
H16-1
無補正ガブリアス(182)の地震威嚇込み確定耐え
特化はちまきファイアローブレイブバードを威嚇込み30.1%~35.8%(69.3%で3耐え)
メガ前でガブリアス抜き
メガ後でオンバーン抜き(メガゲンガー抜き抜き抜き)

•ダメージ計算
H252振りマリルリ(207-100)に10まんボルトが85%~101.4%(6.3%)
D4振りメガリザードンY(153-136)に10まんボルトが86.2%~101.9%(6.3%)
H252振りスイクン(207-135)に10まんボルトが63.7%~75.3%
H252振りメガゲンガー(167-115)に10まんボルトが45.5%~54.4%(53.5%で確定2)
H252振りファイアロー(185-89)に10まんボルトで確定1
H252振りナットレイ(181-136)にかえんほうしゃが97.2%~114.9%(75%)
HD特化ナットレイ(181~184)にオーバーヒートて確定1
H252振りシールドギルガルド(167~170)にオーバーヒートが61%~71.8%(2発目は29.9%~35.9%)
D4振りガブリアス(183-106)にめざ氷が83%~98.3%
D4振りメガボーマンダ(170-111)にめざ氷が84.7%~101.1%(6.3%)


•メリット
ほどほどの火力、耐久、素早さの両立
特にかえんほうしゃナットレイをいい乱数で持っていけるのは強い
•デメリット
ガブリアスを意識しているのにもかかわらず1撃でもっていけず、いじガブだと落とされてしまう。(いじスカガブには無償突破されてしまう)
火力が微妙に足りていない(仮想敵を確定1では倒せない)

2.HSベース(A200地震耐え)
どうせ確定1にはできないので火力を抑えて耐久を増やしサイクル戦に備えた型


性格:おくびょう 持ち物:メガストーン
努力値:H236B4C4D12S252
実数値:175-*-81-126-82-172
メガ後実数値:175-*-101-156-102-205

•調整先
H16n-1
特化ガブリアス(200)のじしん威嚇込み高乱数耐え(93.7%)
特化はちまきファイアロー(146)のブレイブバードが威嚇込み28%~33.1%(確定3耐え)
H252振りのファイアロー10まんボルトが97.2%~114.5%(81.3%)
ダウンロード意識のD>B
最速

メリット
メガガブ以外のガブリアスに無償突破されない。
ガブ抜き調整やメガゲンガー抜き調整を抜く最速(進化前で準速メガボーマンダと同速)
多少の後出しがきく(被ダメは別記事に)
デメリット
圧倒的火力不足(与ダメは(ry

3. CSぶっぱ

性格:おくびょう 持ち物:メガストーン
努力値:C252D4S252
実数値:145-*-80-157-81-172
メガ後実数値:145-*-100-187-101-205

•調整先
最速
ダウンロード対策のD>B

•ダメージ計算
H252振りマリルリ(207-100)に10まんボルトが92.7%~110.1%(50%)
D4振りメガリザードンY(153-136)に10まんボルトが91.5%~109.8%(50%)
H252振りスイクン(207-135)に10まんボルトが67.6%~81.1%
H252振りメガゲンガー(167-115)に10まんボルトが50.2%~59.2%
H252振りファイアロー(185-89)に10まんボルトで確定1
H252振りナットレイ(181-136)にかえんほうしゃで確定1
HD特化ナットレイ(181~184)にオーバーヒートて確定1
H252振りシールドギルガルド(167~170)にオーバーヒートが64.6%~76.6%(2発目は33.5%~39.5%)
D4振りガブリアス(183-106)にめざ氷が87.4%~104.9%(31.3%)
D4振りメガボーマンダ(170-111)にめざ氷が91.7%~108.2%(43.8%)


メリット
メガゲンガーが確定2になる
乱数1の範囲が増える
4倍竜へのめざ氷の乱数が良い
かえんほうしゃでH252ナットレイを確定1にできる

デメリット
耐久が低いため後出ししづらい
乱数1のため結局他でのサポートや削りがいる。

4. ひかえめCSベース
こちらのブログを参照
【ORAS】環境意識控えめメガライボルトの調整 : ポケモンマスターに俺はなる!
•メリット
火力と耐久の両立
•デメリット
進化前はガブリアスより遅い




最後に
炎技(かえんほうしゃ)orまもるについて
ギャラボルトで他に炎ポケモンを採用しているとします。
かえんほうしゃのメリット
 ナットレイを見ても炎ポケモンの選出をしなくてもよい。
終盤の抜き性能の向上(電氷炎の受けづらさ)
環境にナットレイが増えている。

•まもるのメリット
サイクルを回す中で様子見ができる
威嚇だけ入れて引くことができる
106~134族を抜き返すことができる

今のところ僕はかえんほうしゃを採用しようと思うのですがまもるのメリットや具体例があればコメントやTwitter @poke_kidd などで教えていただけると嬉しいです。(パーティによるのはわかります)

【ORASシングル】 クレバシャエーフィ【シーズン7】

  • たった2日間しか潜れませんでしたが、いろいろ課題も見えたので自戒を込めて書き連ねます。
シーズン7の結果は1500弱から58勝19敗で最高1987最終1900前半くらいです。もっと潜れれば2000いけたかなと思います。
構築はこちら
 
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【構築の動機】
シーズン後期にORASを購入し、ストーリーを頑張っていざナットレイエンテイ構築でレートに潜ると、そこは闇でした。
クロバット「素催眠!」
ファイアロー「珠オーバーヒート!」
ゲッコウガ「おうじゃのしるしみずしゅりけん!」
 
ポケモンを楽しみたかったので、Easy Winできそうな構築でさっさとレートをあげて、他の構築を使おうと思いこの構築を使いました。
 
めっちゃ参考にしたサイト
壁バシャバトン中心構築[シングル63] - はるやのぽやぽやブログ
S6 使用構築 ~バトン回してみました~ - ぶたえぬブヒィ!レートやってます!
以下感想を含めて解説を書きます。
採用順に書いていきます。
 
【個別詳細】
実数値:187(25)-140-119(148)-*-90-114(108)
技:ビルドアップ バトンタッチ みがわり ほえる
 
EasyWinといったら壁、壁で強そうなのはバシャエーフィだろ!ということで構築の軸です。配分は上記のブログと同じですが、Sは最速ガブ抜き抜き、残りHBです。まもるはゲンガー対面時のみ欲しかったです。ちょうはつかほろびかおにびかシャドボか見たかったので(エーフィ出せ)。フレアドライブが欲しいときはあまりなかったですが、裏選出がなく、バシャ絶対選出なのでボルトロスがちょうはつ持っているとほぼ詰みです。HBに振ることで何回もビルドを積むことができ勝ちにつながったのですが、S不足を感じたこともあったのでようき型の採用も要検討。
 
•エーフィ@アッキのみ 性格:ひかえめ
実数値:172(252)-*-108(224)-165-115-134(32)
(めざ格個体 31-*-30-30-30-30)
技:アシストパワー めざめるパワー格闘 あさのひざし めいそう
 
構築の軸(のはずだった)。バンギラス意識のめざパ格。Sは1加速でメガゲンガー抜き。被ダメ与ダメ感覚がなくびびってあまり選出できなかった。出した試合は相手にいたずらごころ持ちなどバトン対策ポケモンがいるときだけでした。こいつにつなげばほぼ勝ちなのでもっと選出していくこととバシャからのつなぎかたを考えないといけないと思いました。
 
 
 
•クレッフイ@ひかりのねんど 性格:おだやか
実数値:164(252)-*-121(76)-*-143(180)-95
技構成:ひかりのかべ リフレクター イカサマ でんじは
 
壁要因としての採用。ライコウじゃない理由はスカーフ事故を減らしたいから、ニャオニクスじゃない理由は悪を呼び込みたくないからです。クレッフイはヘイトを集めやすく初手読みが容易かつすぐに落としにきてくれるので助かりました。でんじはを入れることで不慮の壁ターン消費もあったのでどくどくでも良いかもしれないです。ラス1でんじはイカサマでメガゲンガーを突破したのは神
 
ガルーラ@メガストーン 性格:いじっぱり
メガ後実数値:201(164)-175(236)-120-*-120-134(108)
技:じしん みがわり やつあたり いわなだれ
1500〜1800までのわけわかんないパーティを駆逐する枠。相手にバトン対策が見えなかったら選出していた。努力値はSを1加速メガゲンガー抜きHはみがわりがクレセリアのサイキネやみがわりを大体耐えるまで、残りAぶっぱ。ガルーラバシャエーフィという選出も割とあった。バトン失敗しても3タテするエース。
 
•サンダー@ゴツゴツメット
ナットレイ@たべのこし
シーズンが終わってしまうということでとりあえず馬車ナットサンダーの並びを作ろうとした。気持ちだけの偽装要素。
GTS産のおくびょうサンダー
と愛用のナットレイ
選出してないので感想も何もない。
来季はマンムーライコウに変えてみようと思う
 
【反省点】
•エーフィをもっと選出する。
  ダメージ計算をして感覚を養う
•初手のボルト、サーナイトでほぼ詰む構築はヤバイ
 壁なしでも強かったので、初手ボルト、ゲンガー、サーナイトニャオニクス、に強いなにか+バシャ+エースという流れをつくる。
•偽装<バレても強い
 偽装は相手依存になるのと、出てきてほしいポケモンが出てこなくなった。(例:マリルリファイアロー)ので偽装するよりも対策や裏選出に枠を使うべきと思った。
 
 
いたずらごころは確実にうごけるのでつよいなと感じたので来季も構築に入れていきたいと思いました(ボルトロス厳選ミスした人の感想)。2000代には届いてないのでわからないがXY環境より多種多様なパーティと当たったのでメタを張っていくより押し付ける構築の方がやりやすいかなと感じました。来季も2000まではこの構築を使おうかなと思う。
 
質問,意見,アドバイス←(切実)
があるかたはコメントか@poke_kidd
までお願いします。

【ORAS】エンテイと相性の良さげなポケモン【シングル】

前回考察したエンテイ
【ORAS】残飯エンテイ【シングル】 - 意表を突いても勝てない
と相性の良さそうなポケモンを考えてみる。

まずエンテイについて
⚫︎安心してあとだしが出来そう
⚫︎後だしタイミングでの状態異常に気をつければ有利
⚫︎苦手
  • 水全般
  • 地面全般
  • 高火力物理
などを踏まえて何匹か考えていく。

エンテイの苦手な水に強く、ナットレイにくる炎をエンテイが受けることができる。補完としてはあまり良くはないが、ガルーラガブリアスなどに弱くなく、でんじは、やどりぎなどごまかしが効く技を多く覚えるため割と使いやすい並び。マンムー重い

ハメ性能の高い並び
ナットレイよりガブガルーラに強い(過信は禁物)、オーロットの技選択に悩みそう
あとマンムー重い

地震をすかしていかくでエンテイの物理耐久を補助することが出来る。マンムーにとんぼしてエンテイにつなぐと言う流れが割とあって強かった。それでもマンムーが重い、そして水の一貫性…

  まだ使ってないので机上論ですが
メガチルタリスが水格闘悪電気竜に強く、鋼炎が苦手そうなので良い補完ができそう。ガルーラなどの高火力は厳しい。コットン型ならいけるのかな?そしてマンムー

⚫︎エンテイゲンガー
エンテイが不利なガブガルーラに強めなゲンガー、ゲンガーの苦手なギルガルド、ゲンガー(同速ゲー)に強いエンテイ
並び。エンテイが状態異常をばらまいてたたりめでしとめるというのも強い。


とりあえず今思いついたのはこれくらい。もっといいのあったら教えてください


マンムーはすぐ重くなるので嫌い


【ORAS】残飯エンテイ【シングル】

耐久を起点にする食べ残しエンテイを使ってみたくなったので考察

 

Entei

性格:ようき 特性:プレッシャー

技構成:せいなるほのお/じならし/ストーンエッジorどくどく/みがわり@食べ残し

実数値:209-136-117-×-115-147

努力値:H148A4B92D156S108

(Aはあまり)

 

●調整(食べ残し非考慮なのであくまで参考)

C4振り水ロトム(C126)のボルトチェンジをみがわりが高乱数耐え(93.7%の確率)

不一致イカサマをみがわりが確定耐え

無振りクレセリア(C95)のサイコキネシスをみがわりが確定耐え

ようきガブリアス(A182)のじしんを高乱数耐え(93.7%の確率)

A特化メガクチートの一舞不意打ちが確定3(42.5%〜50.2%のダメージ)

無振りメガゲンガー(C190)のシャドーボール確定3(36.3%~43%のダメージ)

C特化ギルガルド(C222)のシャドーボールが確定3(41.6%~49.2%のダメージ)

C特化眼鏡ニンフィア(C178)のハイパーボイスが確定3(36.3%~43%のダメージ)

無振りサンダーの10まんボルトが乱数3(30.6%~36.3%のダメージ)

素早さは最速メガギャラドス抜き

 

●技構成

耐久の前でみがわりを張って起点にしたいのでみがわり

非接触で5割やけどと優秀なせいなるほのお

1匹でクレセドランをみるためのじならしまでは確定で

あとは耐久を重くみるならどくどく

ファイアローウルガモスを重くみるならストーンエッジ

から選択

 

●雑感

ロトム対面でとりあえずみがわりを貼れば

ハイドロポンプ外し,補助技すかし,交換読み交換,ボルトチェンジのどれか

がきたらアドになるのでDに厚く振りました。

対クレセドランで鬼の強さを発揮するので使ってて楽しいです。

ガルーラにワンチャン残せる最速もありかなと使ってて思いました。

補完としては水、地面に耐性があるやつ,低速高耐久を呼ぶやつがいいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

Salamence

!!

 

 

ORAS GTS厳選

ペリカンさんがTwitterであげてたGTS厳選してみました。



性格:いじっぱり
31-31-[27~28]-31-[27~28]-[16~17]
性格:わんぱく
31-[25~26]-31-[7~10]-31-[26~27]
■サンダーの個体値
性格:おくびょう
31-[3~4]-[20~21]-31-[27~28]-31

性格:がんばりや
31-[0~1]-31-[28~29]-31-[3~4]
性格:おくびょう
[22~23]-31-[22~23]-[22~23]-31-31
性格:がんばりや
31-[4~5]-31-31-[0~1]-31
性格:やんちゃ
31-31-[28~29]-31-31-[14~15]
性格:やんちゃ
[28~29]-[4~5]-31-[14~15]-31-31
性格:がんばりや
31-[26~27]-31-31-[16~17]-[8~9]

3V確定って素晴らしい(歓喜)
ヒードランは性格が残念な奴が多かったですがエンテイが良い個体ばっかだったんで良しとします。
ポリゴンZエルレイドで交換してくれる方多かったです。

ORAS わんぱくクレセリア メモ

わんぱくクレセリア
195-90-154-85-150-105



スキスワ後しねんのずつきマリルリを確定2にするにはA86(個体値22)まで妥協可能(ゴツメ非考慮)
準速マリルリがS102なのでS103まで妥協可能(こんなマリルリいない)
もちろんCは不必要


L+R+STARTボタンでソフトリセットできることを知った。

1匹目のクレセリアとしては少し癖があるかもしれないが受けループの放送を見て使いたくなったので厳選する

ORAS バトルハウス BP稼ぎ

バトルハウスダブルが効率が良いと聞き
こちらのブログ
ゴローのポケモン語録 【ポケモンXY攻略】バトルハウス ダブルバトル攻略
を参考に稼いでみた。

とても使いやすいPTではあったがXYよりなみのりやマジシャの通りが悪く50連勝達成までに2回を費やした。
ガブリアスの使い勝手が悪く感じたので別のポケモンにするのもありかなと。(プレイングが悪い可能性大)
霰パや晴れパなども検討していく必要があると感じた。
後日ファイアローをリザYに変えて臨んで見た。範囲技が後ろにいる安心感はあるがねっぷう外しも多々あった。良くなったかはわからない。
(誰かORAS版バトルハウス結論パお願いします。)

トリデプスのワイガは犯罪!!