コースを作る上で気をつけること•中継ポイントはないので長くしすぎない(長さと難易度を反比例に•音譜ジャンプ、ばねジャンプが多いとストレスがたまる•矢印やコインでの誘導を忘れない(製作者目線でやらない)•難関ギミックは3つくらいまで•全自動と激ムズは…
考察兼構築案みたいなものゲッコウガが毒びしを撒いてボーマンダで暴れてライコウで嵌めると言う並びAdamsさんが結果を残した並びである毒まも積みサイクル[シングル厨のつどいオフ使用構築] - ガラクタ構築製造所残りの三体に何を入れるかを考えた。この3体…
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