意表を突いても勝てない

サンムーンでたら頑張る

【レインボーシックスシージ】防衛について【身内向け】

昨日のカジュアルで「今の場面どうしたらいいの?」っていうのにキチンと答えられなかったので書きます。

昨日の盤面だけでなく基本的な考え方につながるかなと思います。

シージは覚えゲーですが基本的な考え方を理解すると応用ができて暗記量が減ります。

 

【状況】

・残り30秒
・敵のだいたいの位置と人数はわかっている
・敵はディフューザーを持っている
・相手はドローンを使い果たしている(持っていてもあんま変わらないですが)
・配置は以下のような形

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場面


【この状況の良くない(と僕が思う)ところ】

・エントリーのタイミングを咎められない

・設置ポジションを見れない

・決め撃ちされやすいポジションにいる

・エントリーのタイミングを咎められない

敵が3人いて人数不利ですが通路は一人しか通ることができません。

入り口はロック先としておすすめです。

 

・設置ポジションを見れない

このマップの設置強ポジは、以下の場所です。

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この防衛ポジションだと2つの通路をロックされてしまうと安全に設置されてしまいます。

 

・決め撃ちされやすいポジションにいる

エントリーのタイミングで相手が警戒しないといけない範囲は、以下の図です。

 

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見る場所

しかしこのポジションだとエントリーが容易なため警戒しないといけない範囲は以下になります。

 

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見る場所

こうなってしまうとロックより飛び出しのほうが強いこのゲームの性質上厳しくなってしまいます。

 

【この場面の対策】

先程あげたことの裏返しで

・エントリーを咎め

・設置を咎め

・決め撃ちされにくい場所にいる

が目標となります。

具体的な対策としては

・有刺鉄線を置く

・ローテートホールをあける

・裏取りをする

です。

 

・有刺鉄線を置く

有刺鉄線の役割はいくつかありますが

置き場所によって以下の2つの効果を使い分けられます・

・敵の存在を知る(緑色)

・敵の位置を知る(赤色)

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有刺鉄線の置き場所

 

敵の存在を知る(緑色)のメリット・デメリット

必ず通るので壊す音か通る音が聞こえる

安全な位置から殴りで破壊されてしまう

 

敵の位置を知る(赤色)のメリット・デメリット

殴り破壊にリスクをつけられる

(体を出さないと破壊できないので殴り音が聞こえたら飛び出せる)

すり抜けられる可能性がある

 

今回であれば赤色の有刺鉄線を置いておけば敵の正確な位置を把握しやすかったかもしれません。

 

防弾カメラやインパクトグレネードのほうが強そうに見えますが

絶対に腐らないガジェットなので活用しましょう。

 

・ローテートホールをあける

敵のクリアリングしないといけないところを増やす

カバーリングがしやすくなる

といったメリットがあります。

開けるならここらへんですかね

青の斜線が生まれるので敵の進行を遅くさせることができます。

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・裏取りをする

この状況からできたのはこれですね。

2ルート考えられて

打ち合いに自身があるなら青ルート

自信がないなら緑ルートですかね

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以上となります。

昨日の盤面だと裏取りをする

待つポジションを変えるくらいしかなかったかもしれません。

また残り時間が少なかったので殲滅判断をした敵から隠れるというのも良かったかもしれません(敵が仕掛けてきたのが残り10秒だったので)

 

なんかもっと良い方法を知っている方がいればぜひ教えてください。

 

 

 

 

 

【レインボーシックスシージ】遊撃について【身内向け】

昨日のカジュアルで遊撃を無視するかしないかの話があったので遊撃について色々書きます。

 

【遊撃の目的】

  • 時間を使わせてプラントチャレンジ回数を減らすこと
  • ポイントの上を守ること(突き下げをさせない)
  • 敵の背中を取ること

 

【遊撃が強いマップ】

  • マップが広い
  • 階段、落とし戸以外に下の階に移動できるところがある
  • ポイントの設置ポジを上から見れる
  • 下からC4で殺せる(床が抜けるマップ)

有名なところだと

国境、海岸線、銀行となります。

 

【遊撃が強いオペレーター】

  • 足3のオペレーター(ポイントが危ない時にすぐ戻れる、逃げれる)
  • 落とし戸を開けることができるオペレーター(イングレ持ち、ショットガン持ち)
  • カベイラ

 

【遊撃の潰し方】

  • 準備フェーズにドローンを仕込んでおく(ドローンの動作音をさせずに敵を倒すことができます。)
  • ライブドローン(1人はドローンで索敵しもう1人はその情報をもとに突撃する)
  • 複数で行く
  • ジャッカル、ライオン

 

【遊撃を潰したら】

  • 工事に入りましょう

突き下げ、突き上げをしてポイントの強ポジを消しましょう。テルミッドなどは強化壁を割って斜線を増やしましょう!その間他の味方はポイントの動線をロックしておくとイージーキルが狙えます

 

【昨日のシーン】

俺なら即引いて別のところから攻めます。

理由としては

  • 自分より撃ち合いの強い味方が殺された(エイムがうまい可能性)
  • リロードの隙を狙えなかった
  • ACOG持ちなので遠距離で有利ではない
  • 自分が死ぬと補強壁が割れなくなる
  • 割りポジのクリアリングは済んでいて遊撃に構う必要がない
  • 相手は足1のオペレーターなので戻りが遅い

からです。

 

ただもちろん

  • エコーを放置するとプラントを邪魔される可能性がある。
  • 移動に時間がかかりそう
  • 撃ち合い勝てる気がする
  • 相手の位置が正確に分かっている
  • 絶対に殺したい敵だ

などの理由で撃ち合いのも🙆‍♂️です。

 

結果がよければ何でもいいですし

結果悪ければ次に活かせばいいので気楽にやりましょう!

初心者向けOverWatch

セールが来たので書きます。

 

対象層はセールが来たから始めたけれどわけわかんない人。久しぶりに復帰したいけどよく分からない人へ

基本ソロ想定です。

 

筆者はダイヤなので参考にならない可能性があります。まあ名プレイヤーが名コーチとは限らないし多少はね?

 

FAQ

 

 

Q.今ってどんな編成が流行ってるの?

A.Goats! 

詳しくは以下の記事を読んでね!

コミュニティ - オーバーウォッチ Overwatch 攻略まとめWiki【First Flame】

 

Q.他にはどんな編成があるの?困ったらどういう編成をすればいいの?

A.この記事を見ると雰囲気がわかるかも

【初心者ガイド】まずは基本構成を知ろう - だらだら オーバーウォッチ

 

Q.ダイブが刺さらないんだけど

A

•フォーカスは合っていますか?基本はサポート、次にDpsを狙いましょう!

•敵にロードホッグ、ブリギッテ、リーパーなどはいませんか?編成を変えるorフォーカスを変えてみましょう。

 

Q.なんか敵のdpsが多くて攻めれないんだけど…

ルシオを出して距離を詰めてDpsを倒しましょう。

•モイラを出してdpsを削りましょう。事故が起きやすくなります。

フランカーに対してはブリギッテを出してみましょう。圧が違います、圧が

•ラインハルトを出して敵のヒットスキャン(ソルジャー、マクリー)を無効化しましょう。気をつけるのは無駄に盾を消費しないことです。目的

 

Qどのキャラ練習したらいいの!??

A適度に勝って楽しむのが目的ならば自分の好きなロールのキャラを3キャラくらい使えるようになると良いと思います。

ランクマッチで勝つことが目的ならばどのロールも3キャラくらい使えるようになると良いです。

ただどちらにしてもまずは自信を持って出せるキャラを作ることが重要です。

 

Qいやだからどのキャラ練習すればいいんだよ

A楽しむことが目的ならば味方に依存しないヒーロー or 1人で試合を動かせるヒーローを練習することをお勧めします。ロール別に言うと

 

ダメージでは ゲンジ、トレーサー、ウィドウ、ドゥームフィスト などが比較的ヒールが回ってこなかったり、タンクが前に出なくても自分で試合を変えることがしやすいです。

マクリーやファラなどはヒールをもらえると強いですがもらえない時に動きづらいです。

 

タンクではDva ロードホッグ レッキングボールをお勧めします。 

機動性が高く死ににくいので最悪回復パックを取ることもできます。

ハルトザリアウィンストンはメタ的には必須キャラですが周りと噛み合ってこその強さがあるのでソロクイックだと悲しい思いをするかもしれません。

 

サポートでは、ルシオ、モイラ、アナをお勧めします。ルシオモイラは自身のヒールが簡単なこと、ルシオは環境キルで流れを変えることができる点モイラは敵のサポートやアタッカーにオーブを投げることで事故を誘うことができます(ヒールだけで勝てないときは試してね)

アナは自身のヒールという点では上記2人に劣りますがスリープダーツと阻害瓶で試合を動かすことができます。、(低レートでは決定力に欠けお互いのヒールが回り続けるということがよくあります。阻害瓶で流れを変えましょう)

 

Q上手くなりてえんだけど

Aいろんな考え方を知りましょう。

エイムをよくすることだけがow上達法ではないと思っています。

 

負け試合で味方を責める前にどういうことが出来たかを考えましょう。

こちらのチームのどのキャラが刺さっていてどのキャラが動きにくそうにしているのか

刺さっているキャラをフォローするのか動きにくそうなキャラをフォローするのか

敵の上手い人を抑えるのか下手な人を狙って人数差を作るのか

 

自分のプレイを録画して見直すこと、上手い人に見てもらうことをお勧めします。

そのときは「このときエイムがもう少しよければ…」「ウルトがはけていたら…」などの反省ではなくもっと根本的なところを見ましょう。

どうしてそんなギリギリの判断を迫られることになったかを深掘りしていきましょう。

 

話は逸れますが

低レートでは、なんちゃってラインハルトとなんちゃってダイブをよく見ます。

なんちゃってラインハルトとは、攻めの時なんの目的もなく盾をはりその場で打ち合います。

盾が割れるまでその場に居続け割れると引きます。そのままお互いのウルトが溜まるまで硬直しあとは上手くウルトを吐けたほうが勝ち。(時間がすごくかかるので基本防衛有利です)

 

 

なんちゃってダイブは、タンク陣はウィンストンDvaですがdpsはヒットスキャン(マクリーなど)などでフォーカスが合わせづらく 飛んで行ったタンク陣がすぐやられてしまい一生リスポマラソンをする状態を指します。

 

編成を揃えることに意味はなく、その編成が何を目的としているのかを理解することが重要です。

 

どちらにも言えるのは、攻撃側のメリットは自由にピックを変えられることにあるので

ウルトがたまらなくても勝てるようなピックを心がけましょう。

 

Q誰の配信見ればいいの?おすすめサイトは?

おすすめサイトはwospさんのサイトです。

strezeman.hatenablog.com

もっと初心的なものがよければだらだらオーバーウォッチをお勧めします。

 

overwatch.hatenadiary.jp

配信はせっかくなので日本人配信者をお勧めします。

僕はbataさんとXeraphyさんの配信が好きです。

https://www.twitch.tv/bata11336

https://www.twitch.tv/xeraphy1

 

最後になりますが勝敗にこだわらず上達を目標とすればあまり味方にキレずに楽しめると思います。

 

僕は貴重な時間をトロールに喰われるのに、耐えられなかったのでシージをします。

 

owは最高のゲームなんだけどマッチングが遅いのとFPS特有のクセが強い人が多いのがなー

 

 

 

初心者向けDead by Daylight(仕様編)

完全身内向けの記事です。

楽しめるようになることを目的としているので勝つための定石とは違うことも書きます。

友達に誘われて始めたことを想定するのでサバイバーのみ書きます。

仕様編

Tips&おすすめパーク編

各キラー対策編

の三記事投稿します。

 

まずは最適な行動は仕様理解から!ということで

覚えておくと良い仕様から(2.3.1パッチの話です)

 

 

1.走ると痕跡が残る

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こんな感じでキラーからはサバイバーが走ったあとが10秒残ります。

例えばチェイス中にロッカーまで走って隠れたとしても足跡でバレます。

・T字路で走るのをやめて足跡を消すことでどちらに逃げたかわからなくさせる。

・一瞬撒いたあと、来た道を帰ることで足跡を増やさないなど。チェイステクにも使われる基本仕様です。

 

2.鬼の進行方向は赤く光る

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こんな感じでで鬼の進行方向は赤い光(ステイン)でわかります。

チェイスの際はステインで鬼の位置を把握することが多いです。

壁を透けることもあるのでしっかりとステインを見ましょう。

ただ高ランクになると鬼も「後ろ向きで進んでくる」などの"ステイン隠し"をしてくるので読み合いが生じることもあります。

 

3.怪我すると血が垂れる、うめき声を出す。

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少し足跡とかぶっていて見づらいですが、負傷すると血を流しながら走ることになります。キラー視点だと追いかけるヒントが足跡+血の痕跡+うめき声になります。

そのためサバイバーは負傷したら隠密して撒くことは諦め、1秒でも長くチェイスして時間を稼ぐことをおすすめします。

 

4.キラーとサバイバーの走る速度は違う。

キラー名 速度(%)
レイス(透明) 126
キラー 115
ハグ、ドクター(治療)、ハントレス、山岡凜 110
シェイプ(マイケル)(Lv1) 105
サバイバー(走り)、ヒルビリー(チャージ中) 100
ナース 96.25
カニバル(チャージ中) 87.5
ハントレス(構え) 78.5
サバイバー(歩き) 56.5
サバイバー(屈み) 28.25

これを大体でいいので頭に入れておくと適切な行動が取れます。

例えば…

カニバルがチャージを始めた場合、距離を詰められることはないので障害物の近くに行きチェーンソーを避ける。

・ハントレスが構えたら追いつかれることはないので、視点をハントレスに向け避けることに集中する。

・しゃがみは速度が半分なので移動は歩きor走りで行う。

などなど(初心者にはまだ難しいかもです。)

 

5.キラーは1人称視点サバイバーは三人称視点

キラーをプレイしてみるとわかりますが1人称視点は死角が結構あります。

特に板壊しと窓超えは視界がとても悪くなります。

板壊しの視点

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完全にサバイバーが視界から消えます。

板壊しのあと一瞬歩いて足跡を消すなど工夫をすると撒いたり時間を稼げたりします(初心者向けではないかも)

 

 窓超え

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 左側が見えてないのでここにしゃがむことで撒くことができます(上級者向け)

 

6.ずっとチェイスしてるとキラーは足が速くなる。

 血の渇望というシステムがあり15秒チェイスすると1段階キラーの足が速くなります。(大体5%くらいあがる)最大三段階まで上がります。

以下の表の特定の行動を行うと血の渇望がリセットされるので狙っていきましょう。

すべてのキラー サバイバーに攻撃を当てる
板を壊す
レイス 透明化
ヒルビリー チェーンソー使用
ナース ブリンク
シェイプ(マイケル) 凝視
ハグ テレポート
ドクター 電気ショック
ハントレス 斧投擲
カニバル チェーンソー使用
山岡凜 フェイズウォーク

 

 7.キラーは着地硬直がないが窓を超えるのは遅い

サバイバーは高いところから降りると約1秒硬直しますが

キラーは硬直しません。基本的にチェイス中は高いところに行かないようにしましょう。

 

またサバイバーは窓枠を飛んで超えられますがキラーはゆっくりしか超えられません

チェイス中は窓枠や板を探しましょう

!注意!

窓枠をすばやく超えるには「最低2.5m真っ直ぐ走ること」「窓枠に垂直に走ること」

が必要となります。慣れるまで練習しましょう!

 

8.鬼に通知がいく行動がある

特定の行動をすると鬼に位置の通知が行きます!

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こんな感じで方向と大体の距離がわかります。

通知が行く主な行動は以下のようなものです(距離が近いと通知ないものもあります)

・発電機のスキルチェックを失敗する

・発電機を発電させる

・板を倒す

・走って板や窓を超える

・宝箱を途中で閉める

・味方を救助する

・治療のスキルチェックを失敗する

・トラッパーの罠にかかる、罠を壊す

・光っているトーテムを破壊する

です。(他にもありますけど発生頻度が少ないので省略)

通知が行く=必ず悪いというわけではないです。

キラーに位置がバレている可能性があるということを頭に入れておきましょう。

 

9.基本的な作業の秒数

発電機修理(一人でグレートなし)→約80秒

グレートを出すと1.6秒減ります。

治療(セルフケア)→32秒

治療(通常治療 or 治療キットで自己治療)→セルフケアの半分の16秒

治療(ずさんな肉屋+セルフケア)→40秒

 

とりあえずここまでで

なにか思い出したら追記します。

 

 

 

 

初心者向けレインボーシックシージ

注意!

完全身内向けの記事となります。

筆者はカジュアルオンリーなので

初心者からカジュアルが楽しめるくらいになるまでくらいの解説を書きます。

 

 

Tips

1.ドローンを回そう!

他のゲームから入ってきた人を見ると曲がり角などを人力でクリアリングしてる人を見ます。

基本的にドローンがある間はドローンで安全確認&敵の位置を把握してから進みましょう!

 

StepUp!

準備フェーズのドローンを壊されないようにしましょう!爆弾や敵の特定は上手い人に任せちゃいましょう。 自分のドローンは 自分が突入予定の位置や爆弾付近にこっそり隠しておきましょう!索敵に使えるドローンが増え、事故死が減ります。

 

2.リスから出るときは慎重に!

このゲームはリスキルが良くあります。マップによってリスキルポイントがあるので覚えるまでは上手い人を人柱にしていきましょう

 

3.基本は爆弾の上の階を制圧→爆弾設置

どんだけ撃ち合い上手い人でも上から覗かれてたり、後ろ取られたりしたら死にます。

初心者のうちは直凸する人にはついていかず、上の階を制圧しようとする味方についていきましょう!

 

4.最後まで生き延びましょう

FPSでの人数差は勝敗に直結することが多いです。(ランチェスターの法則でググってね)

自分は何もできなくとも生きているだけで敵は大胆な行動(裏どりからの挟み討ち)が出来なくなります。 

また慎重すぎて1vs5になったとしても相手の動きがガバくなるので、普段よりキルが取れます。

ランクでは地雷行動ですがカジュアルは時間多いし身内だけなので慎重に進みましょう!

 

5.敵が攻めてきた場所に壁を貼りましょう。

シージ を始めてまず思うことは壁をどこに貼ったらいいの?ということです。

基本的な考え方は

1.爆弾と爆弾の間の壁は補強しない(出来たら壊す)

2.外の通路とつながっている壁は補強

の2つです。

1は、爆弾部屋どうしの壁を補強してしまうと…

1.爆弾AとBに3人,2人で防衛

2.爆弾Bに敵が全員突っ込んできて占拠&設置される

3.壁を補強しているので入るには通路しかない

4.全ての銃口が通路に置いてあって顔出したら死ぬ

ということが起こり得ますので、AB間は開けることが多いです。

 

2.外の通路とつながっている壁は補強は、書いてある意味はわかると思いますが「そんなこと言われたって強化壁足んないよ!」って意見もあると思います。そうしたら前の攻めで割られたところを補強しましょう。そこは敵が壊したいところです。少しでも壊しにくくするため壁を強化しましょう!ジャマーを置きましょう!ショックワイヤーを置きましょう!

 

6.練習するマップを絞りましょう。

マッチング設定からその日に練習するマップを決めましょう。半分くらいにして日ごとに変えたりするといいかも。前回の試合を覚えているうちに同じマップやったほうがいいのでね

 

7.決め打ちをしましょう!

このゲームは人がすぐ死にます。マグレでも頭に当たれば死にます。突入する時などここにいたら撃ち合い負けるな〜などというところは突入と同時に打ちましょう。

 

8.時には素早く出ましょう!

初心者のうちは顔を出すときにゆっくり顔を出しがちです。しかし相手の立場になってみましょう。相手はそこから来るとわかっているときはそこに銃口を合わせているはずです。

時には走って通って敵に弾を打たせ位置把握をするといったテクニックも有効です。

 

 

9.リロードの隙を狙いましょう。

このゲームの銃は意外と弾が少ないです。

相手が我慢できず撃ってしまったとき、先に突入した仲間がやられたとき、素早く突入すれば相手は弾がないかもしれません。

リロードの音がもし聞けたらがんがん凸りましょう。

 

10.ACOGを使いましょう。

ACOGは遠くがよく見えます。つまり最強です。

 

初心者でもできるチーム貢献!!

1.カメラ破壊

外カメ内カメ破壊すればするほど基本的には良いです!

Twitchがおすすめです。

 

2.敵のガジェット破壊

ヴァルカメ、マット、有刺鉄線、なんでもいいから壊しましょう。

IQやASH、フラグレを持ったオペレーターがおススメです。

 

3.壁、おとしど破壊

どこでもいいので壁を壊しましょう。落とし戸を割りましょう。ショットガンを持ったオペレーター、BUCKがおすすめです。

 

4.強化壁破壊

強化された壁や落とし戸は敵が破壊されたくないところです。壊しましょう!!

HIBANA,テルミッドがおすすめです。

 

5.床破壊

上から一方的に打てる可能性があります。壊しましょう!!

 BUCK,スレッジがおすすめです。

 

6.強ポジからのルートカット

敵が必ず通るであろうところに射線を置いておきましょう!通ったら打つだけです。

爆弾がおいてある部屋の入口を見るよりはその一つ前の爆弾がおいてある部屋に行くにはほぼ通る道を見ておいたほうがキルはできます。

 

 

最後に

このゲームはMAPを覚えたほうが確実に楽しいゲームです。

デュアルディスプレイの人は片画面に

R6Maps.com

これを表示させましょう。

シングルの人は覚えましょう!

覚えるには数こなすしかないので、やはりマップを絞るのをおすすめします。

とりあえず以上となります。

 

良いシージ生活を!

【グランドファンタジア】Machinistのスキル【日本語訳】

Mechanicから15LVで転職可能.

JaleにいるNicholas (192, 326)に話しかけることでクエスト達成

 

 

Nuclear Fisson
MPcost:10
cooltaime:45
コアを1つ消費する.
デバフを取り除く

Fast Charge
MPcost:10
cooltaime:3
コアを1つ取得する.
さらに基本攻撃ダメージを5%上昇する.これは5回まで重複可能.
コアは5個までしか持てない

Nuclear impact
MPcost:60
cooltaime:15
コアを1つ消費する.
1チャージポイント取得する.ダッシュの射程は12メートル
通常攻撃のダメージ+260ダメージを与える.
さらに電磁誘導のスタックに応じて効果が変動
1ターゲットを1秒スタン
2ターゲットを1.5秒スタン
3ターゲットを1.75秒スタン
5ターゲットを2秒スタン

Stray Bullets
MPcost:75
casttaime:0.5
cooltaime:15
コアを1つ消費する.
射程は12メートル.チャージポイントに応じてダメージ変更.
チャージポイント:
1通常攻撃のダメージ+160ダメージを与える.
2通常攻撃のダメージ+320ダメージを与える.
3通常攻撃のダメージ+480ダメージを与える.
4通常攻撃のダメージ+640ダメージを与える.
5通常攻撃のダメージ+800ダメージを与える.
ターゲットに電磁誘導のスタックを1与える.

パッシブスキル
Muluti-Core Combat Processor
クリティカル攻撃が発生したら全てのスキルのクールタイム0.5秒減らす.

 

実践で使ってみてどんなのかわかったら追記します.

 

【グランドファンタジア】Mechanic(機兵?)のスキル【日本語訳】

wikiになかったのでメモ

2017/10/02日現在 Grand Fantasia US鯖の情報です.

 

Rechage Mecha
MPcost:10
casttaime:2.5
他のスキルを使うのに必要なコアを5つつくる。
コアは最大5つまでしか持てない

 

Lightning stab1
MPcost:35
cooltaime:15

近接攻撃
コアを1つ消費する
1チャージポイント取得する.突きの射程は8メートル
通常攻撃のダメージ+90ダメージを与える.
攻撃した相手を1.5秒固定する.
攻撃した後10メートルバックする(突きの後バックステップで銃って感じ)
ターゲットに電磁誘導のスタックを1与える.

 

Nuclear Bomb1
MPcost:25
cooltaime:1.5

銃での攻撃
1チャージポイント取得する.
通常攻撃のダメージ+100ダメージを与える.
ターゲットに電磁誘導のスタックを1与える.

 

FissionBomb1
MPcost:50
casttaime:0.5
cooltaime:20
コアを1つ消費する.
チャージポイントと電磁誘導のスタックに応じて効果が変動
チャージポイント:
1通常攻撃のダメージ+120ダメージを与える.
2通常攻撃のダメージ+240ダメージを与える.
3通常攻撃のダメージ+360ダメージを与える.
4通常攻撃のダメージ+480ダメージを与える.
5通常攻撃のダメージ+600ダメージを与える.
電磁誘導のスタック:
1ターゲットの直接・魔法防御どちらも5%ダウン
2ターゲットの直接・魔法防御どちらも10%ダウン
3ターゲットの直接・魔法防御どちらも15%ダウン
5ターゲットの直接・魔法防御どちらも20%ダウン

 

パッシブスキル

Jale CPU

アイテムクラフト,装備の強化,ミグルのクラフト成功率が1%上昇