【シングル】ゲッコウガライコウボーマンダの補完案
考察兼構築案みたいなもの
ゲッコウガが毒びしを撒いて
ボーマンダで暴れて
ライコウで嵌めると言う並び
Adamsさんが結果を残した並びである
残りの三体に何を入れるかを考えた。
この3体だけで回してきつかったのは
うまい人が使うスカガブ、マンムーもきつい
そこで入れたポケモンが
ASエアームド
わざ どくどく/ちょうはつ/ブレイブバード/ステロ
もちもの イバンのみ
上であげた内
に(見た目は)強い
上で挙げたポケモンは対面でほとんど逃げてくれるので行動回数が稼げて良い。
イバンのみがあることで不利対面でもたいがい二回行動できる。
ライコウバシャ対面でまもる読み身代わりを外してもこいつを後出ししてブレバで勝てる。
なぜか居座ってくるジャローダも死んでく。
胞子を打ってくるキノコもちょうはつどくブレバでいい感じになる
と、使ってて面白かったが残り2枠が埋めれなかったのでこいつの採用は今回スルーした。
………
………
………
!!!!!!!!!
(露骨な宣伝)
というわけで裏の3匹をクレバシャガルーラにしたところ絶妙にかみ合いました。
またフェアリーの通りが良いのでゲッコウガに
ダストシュートを入れた(刺さった)
【結果】
レートは1900までは1日で到達
showdownでは相当苦戦して1480到達
【反省点】
クレクチ、ポリクチ、に対する立ち回りがよくわからなかった→初手クチートや初手ポリ2を外した後がしんどかった。まもる持ちが多いのでなんとかなるはずなのに
カバルカイリュがしんどかったカバのステロあくびほえるがしんどい→ゲッコウガにちょうはつを入れたがなかなかうまくいかなかった
ゲッコウガの技構成に悩んだ。どくびしは確定で、冷凍ビーム、がんせきふうじ、けたぐり、ダストシュート、こごえるかぜ、ちょうはつ全て欲しかった。
【総括】
イージーウィンの塊みたいな構築なのでストレスなくレートをしたい人にはおすすめ。あと短い期間である程度のところまですぐに行きたい人にも。2000到達するには構築力も、元構築に対する理解も足りなかったと思う。
【ORASシングル】 ノオースタン
注:個体が用意できずshowdownでしか潜ってませんご承知ください。
showdownの1500代をうろちょろしてた構築です(60位ぐらい)。
結構良い感触だったので誰かに開拓して欲しいなーと投稿。
[構築の動機]
以下採用順に個別解説
•エンテイ@食べ残し
このエンテイ
パーティが誘う、ニンフィア、ウルガモス、ハッサム、ギルガルド、クレセリア、ポリゴン2、ナットレイなどに鬼のように強い。ただやけどを引かなかったりして対耐久が怪しいので毒毒を入れたいが枠がない。相性有利な奴にはやけどを負わせるがガブやギャラには遠慮する小心者。後出しギャラから3タテを何回も食らったのでエンテイの自覚とともに構築を見直す必要があると思う。
•ブルンゲル@ナモのみ 性格:ずぶとい
特性:のろわれボディ
実数値:201(204)-*-134(252)-105-125-87(52)
技構成:おにび じこさいせい ねっとう ちょうはつ
H 4n+1 S 4振り65族抜き
特性ワンチャンがあったりするのもいい。ナモのみを持たせることで後出しが安定し見れる範囲が広がる。ちょうはつはマリルリにはらだいこさせないために採用したが、受けループにも刺さってたように感じた。(対策として有効かは不明)
•バシャーモ@いのちのたま 性格:やんちゃ
たまバシャーモをつかったことがなかったので
この育成論をパクった
基本選出は上の4体でなんとかなることが多いが、ガルーラいるけどブルン出せなかったりなど上4体の補完役。
本来の仕事は選出誘導。たまに3タテする。
ガブリアス@こだわりハチマキ 性格:ようき
特性:さめはだ
実数値:183-182(252)-115-*-106(4)-169(252)
並びとして適当に採用した感があり、検討枠。ガルーラに弱くなく、ゲンガー、ランド、ボルトなどを選出誘導してくれる。相手にフェアリーがいなかったらげきりんで試合が終わるのが最高。エンテイが出せないときに相手の物理受けを倒してバシャやノオーの通りを良くする。
感想
showdownはレートと環境が同じではないのでそのまま通用するかは分からないがORASでもノオースタンは通用しそうだなと感じた。悪や竜の一貫がすごく、とくにサザンドラが重かった。
こだわりをふうじるナモブルンやゲッコウガに何もさせず倒すスカーフサンダーにはまったので来期も使いたい。
質問,意見,アドバイス←(切実)
があるかたはコメントか@poke_kidd
までお願いします。
【ORAS】メガライボルトの調整メモ【シングル】
メガライボルトの調整案が幾つかあったので整理する目的で記述
1.HSベース(A182地震耐え)
2.HSベース(A200地震耐え)
3.CSぶっぱ
4.ひかえめCSベース
技構成についてはあとで記述
1.HSベース(A182地震耐え)
テンプレ型とも言われている有名な調整です。
性格:おくびょう 持ち物:メガストーン
努力値:H108B24C140S236
実数値:159-*-83-143-80-170
メガ後実数値:159-*-103-173-100-203
•調整先
H16-1
メガ前でガブリアス抜き
•ダメージ計算
HD特化ナットレイ(181~184)にオーバーヒートて確定1
H252振りシールドギルガルド(167~170)にオーバーヒートが61%~71.8%(2発目は29.9%~35.9%)
D4振りガブリアス(183-106)にめざ氷が83%~98.3%
D4振りメガボーマンダ(170-111)にめざ氷が84.7%~101.1%(6.3%)
•メリット
ほどほどの火力、耐久、素早さの両立
•デメリット
ガブリアスを意識しているのにもかかわらず1撃でもっていけず、いじガブだと落とされてしまう。(いじスカガブには無償突破されてしまう)
火力が微妙に足りていない(仮想敵を確定1では倒せない)
2.HSベース(A200地震耐え)
どうせ確定1にはできないので火力を抑えて耐久を増やしサイクル戦に備えた型
•調整先
H16n-1
特化ガブリアス(200)のじしん威嚇込み高乱数耐え(93.7%)
ダウンロード意識のD>B
最速
•メリット
メガガブ以外のガブリアスに無償突破されない。
多少の後出しがきく(被ダメは別記事に)
•デメリット
圧倒的火力不足(与ダメは(ry
3. CSぶっぱ
•調整先
最速
ダウンロード対策のD>B
•ダメージ計算
HD特化ナットレイ(181~184)にオーバーヒートて確定1
H252振りシールドギルガルド(167~170)にオーバーヒートが64.6%~76.6%(2発目は33.5%~39.5%)
D4振りガブリアス(183-106)にめざ氷が87.4%~104.9%(31.3%)
D4振りメガボーマンダ(170-111)にめざ氷が91.7%~108.2%(43.8%)
•メリット
メガゲンガーが確定2になる
乱数1の範囲が増える
4倍竜へのめざ氷の乱数が良い
•デメリット
耐久が低いため後出ししづらい
乱数1のため結局他でのサポートや削りがいる。
4. ひかえめCSベース
こちらのブログを参照
【ORAS】環境意識控えめメガライボルトの調整 : ポケモンマスターに俺はなる!
•メリット
火力と耐久の両立
•デメリット
進化前はガブリアスより遅い
最後に
炎技(かえんほうしゃ)orまもるについて
•かえんほうしゃのメリット
終盤の抜き性能の向上(電氷炎の受けづらさ)
環境にナットレイが増えている。
•まもるのメリット
サイクルを回す中で様子見ができる
威嚇だけ入れて引くことができる
106~134族を抜き返すことができる
今のところ僕はかえんほうしゃを採用しようと思うのですがまもるのメリットや具体例があればコメントやTwitter @poke_kidd などで教えていただけると嬉しいです。(パーティによるのはわかります)
【ORASシングル】 クレバシャエーフィ【シーズン7】
- たった2日間しか潜れませんでしたが、いろいろ課題も見えたので自戒を込めて書き連ねます。
シーズン7の結果は1500弱から58勝19敗で最高1987最終1900前半くらいです。もっと潜れれば2000いけたかなと思います。
構築はこちら
【構築の動機】
クロバット「素催眠!」
ファイアロー「珠オーバーヒート!」
ゲッコウガ「おうじゃのしるしみずしゅりけん!」
ポケモンを楽しみたかったので、Easy Winできそうな構築でさっさとレートをあげて、他の構築を使おうと思いこの構築を使いました。
めっちゃ参考にしたサイト
壁バシャバトン中心構築[シングル63] - はるやのぽやぽやブログ
S6 使用構築 ~バトン回してみました~ - ぶたえぬブヒィ!レートやってます!
以下感想を含めて解説を書きます。
採用順に書いていきます。
【個別詳細】
実数値:187(25)-140-119(148)-*-90-114(108)
技:ビルドアップ バトンタッチ みがわり ほえる
EasyWinといったら壁、壁で強そうなのはバシャエーフィだろ!ということで構築の軸です。配分は上記のブログと同じですが、Sは最速ガブ抜き抜き、残りHBです。まもるはゲンガー対面時のみ欲しかったです。ちょうはつかほろびかおにびかシャドボか見たかったので(エーフィ出せ)。フレアドライブが欲しいときはあまりなかったですが、裏選出がなく、バシャ絶対選出なのでボルトロスがちょうはつ持っているとほぼ詰みです。HBに振ることで何回もビルドを積むことができ勝ちにつながったのですが、S不足を感じたこともあったのでようき型の採用も要検討。
•エーフィ@アッキのみ 性格:ひかえめ
実数値:172(252)-*-108(224)-165-115-134(32)
(めざ格個体 31-*-30-30-30-30)
技:アシストパワー めざめるパワー格闘 あさのひざし めいそう
構築の軸(のはずだった)。バンギラス意識のめざパ格。Sは1加速でメガゲンガー抜き。被ダメ与ダメ感覚がなくびびってあまり選出できなかった。出した試合は相手にいたずらごころ持ちなどバトン対策ポケモンがいるときだけでした。こいつにつなげばほぼ勝ちなのでもっと選出していくこととバシャからのつなぎかたを考えないといけないと思いました。
•クレッフイ@ひかりのねんど 性格:おだやか
実数値:164(252)-*-121(76)-*-143(180)-95
技構成:ひかりのかべ リフレクター イカサマ でんじは
壁要因としての採用。ライコウじゃない理由はスカーフ事故を減らしたいから、ニャオニクスじゃない理由は悪を呼び込みたくないからです。クレッフイはヘイトを集めやすく初手読みが容易かつすぐに落としにきてくれるので助かりました。でんじはを入れることで不慮の壁ターン消費もあったのでどくどくでも良いかもしれないです。ラス1でんじはイカサマでメガゲンガーを突破したのは神
•ガルーラ@メガストーン 性格:いじっぱり
メガ後実数値:201(164)-175(236)-120-*-120-134(108)
技:じしん みがわり やつあたり いわなだれ
1500〜1800までのわけわかんないパーティを駆逐する枠。相手にバトン対策が見えなかったら選出していた。努力値はSを1加速メガゲンガー抜きHはみがわりがクレセリアのサイキネやみがわりを大体耐えるまで、残りAぶっぱ。ガルーラバシャエーフィという選出も割とあった。バトン失敗しても3タテするエース。
•サンダー@ゴツゴツメット
•ナットレイ@たべのこし
シーズンが終わってしまうということでとりあえず馬車ナットサンダーの並びを作ろうとした。気持ちだけの偽装要素。
GTS産のおくびょうサンダー
と愛用のナットレイ
選出してないので感想も何もない。
【反省点】
•エーフィをもっと選出する。
ダメージ計算をして感覚を養う
•初手のボルト、サーナイトでほぼ詰む構築はヤバイ
•偽装<バレても強い
いたずらごころは確実にうごけるのでつよいなと感じたので来季も構築に入れていきたいと思いました(ボルトロス厳選ミスした人の感想)。2000代には届いてないのでわからないがXY環境より多種多様なパーティと当たったのでメタを張っていくより押し付ける構築の方がやりやすいかなと感じました。来季も2000まではこの構築を使おうかなと思う。
質問,意見,アドバイス←(切実)
があるかたはコメントか@poke_kidd
までお願いします。
【ORAS】エンテイと相性の良さげなポケモン【シングル】
前回考察したエンテイ
【ORAS】残飯エンテイ【シングル】 - 意表を突いても勝てない
⚫︎安心してあとだしが出来そう
- 水全般
- 地面全般
- 高火力物理
などを踏まえて何匹か考えていく。
エンテイの苦手な水に強く、ナットレイにくる炎をエンテイが受けることができる。補完としてはあまり良くはないが、ガルーラやガブリアスなどに弱くなく、でんじは、やどりぎなどごまかしが効く技を多く覚えるため割と使いやすい並び。マンムー重い
ハメ性能の高い並び
あとマンムー重い
まだ使ってないので机上論ですが
⚫︎エンテイゲンガー
並び。エンテイが状態異常をばらまいてたたりめでしとめるというのも強い。
とりあえず今思いついたのはこれくらい。もっといいのあったら教えてください
マンムーはすぐ重くなるので嫌い