意表を突いても勝てない

サンムーンでたら頑張る

【シングル】ゲッコウガライコウボーマンダの補完案

考察兼構築案みたいなもの

ゲッコウガが毒びしを撒いて
ボーマンダで暴れて
ライコウで嵌めると言う並び

Adamsさんが結果を残した並びである

残りの三体に何を入れるかを考えた。
この3体だけで回してきつかったのは
うまい人が使うスカガブ、マンムーもきつい

そこで入れたポケモン

わざ どくどく/ちょうはつ/ブレイブバード/ステロ
もちもの イバンのみ

上であげた内
に(見た目は)強い

上で挙げたポケモンは対面でほとんど逃げてくれるので行動回数が稼げて良い。
イバンのみがあることで不利対面でもたいがい二回行動できる。
ライコウバシャ対面でまもる読み身代わりを外してもこいつを後出ししてブレバで勝てる。
なぜか居座ってくるジャローダも死んでく。
胞子を打ってくるキノコもちょうはつどくブレバでいい感じになる

と、使ってて面白かったが残り2枠が埋めれなかったのでこいつの採用は今回スルーした。

振り出しに戻って上の三体の並びの強いと思うところは環境にはびこるガルーラボルトロススイクンに強いところ、特にボルトロスライコウ後出しからの身代わりが強かった。

そこでガルーラボルトロススイクンがいなければ強い並びを考えた。

………
………
………
!!!!!!!!!
(露骨な宣伝)

というわけで裏の3匹をクレバシャガルーラにしたところ絶妙にかみ合いました。
メガゲンガーに弱めなのでバシャーモのほえるをフレアドライブに、それに伴い一加速でメガゲンガーを抜けるようにようき型に変更しました。
またフェアリーの通りが良いのでゲッコウガ
ダストシュートを入れた(刺さった)

相手のパーティをみてボルトロス スイクン どくまもっぽいヒードラン がいなければ クレバシャガルーラ

スカーフっぽいガブリアス、スカーフっぽいランドロス、ゴツメマンムー、などがいなくて毒の通りがいいときはゲッコウガライコウボーマンダを出しました。

【結果】
レートは1900までは1日で到達
showdownでは相当苦戦して1480到達

【反省点】
クレクチ、ポリクチ、に対する立ち回りがよくわからなかった→初手クチートや初手ポリ2を外した後がしんどかった。まもる持ちが多いのでなんとかなるはずなのに

カバルカイリュがしんどかったカバのステロあくびほえるがしんどい→ゲッコウガにちょうはつを入れたがなかなかうまくいかなかった

メガゲンガーが重かった。初手ジャローダやクレッフイで起点作り→身代わりさいみんじゅつたたりめがうざかった。

ゲッコウガの技構成に悩んだ。どくびしは確定で、冷凍ビーム、がんせきふうじ、けたぐり、ダストシュート、こごえるかぜ、ちょうはつ全て欲しかった。


【総括】
イージーウィンの塊みたいな構築なのでストレスなくレートをしたい人にはおすすめ。あと短い期間である程度のところまですぐに行きたい人にも。2000到達するには構築力も、元構築に対する理解も足りなかったと思う。
ゲッコウガライコウボーマンダボルトロスを誘って殺すのが楽しく、強い並びだと思うので残り三体をしっかり考えていきたい


【ORASシングル】 ノオースタン

注:個体が用意できずshowdownでしか潜ってませんご承知ください。

showdownの1500代をうろちょろしてた構築です(60位ぐらい)。

結構良い感触だったので誰かに開拓して欲しいなーと投稿。

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[構築の動機]
蔓延しているボルトスイクンに強いポケモンを使いたいと思いノオーに目をつけたのがはじまり、またレートにてスカーフサンダーにボコされたことから興味を持ち、ノオーサンダーという並びから始まった。


以下採用順に個別解説

【個別詳細】
ユキノオー@メガストーン 性格:ゆうかん 特性:ぼうおん→ゆきふらし
実数値:197(252)-154(220)-95-117(36)-105-72
 
構築のスタート。ウルガモスエンテイ後出しが効くのでじしん採用。やどりぎのたねでもよかったかもしれない。
スイクンがいたら出す。カイリューがいたら出す。
つぶてとあられで仕事ができるので困ったら出してた。ぼうおんにフェアリーの後出しするためと、好きなタイミングであられをふらしたかったため(エンテイの食べ残しが削れる)。相手がメガユキノオーの耐久を舐めてることが多く、三タテもよくあった。
 
•サンダー@こだわりスカーフ 性格:ひかえめ 特性:プレッシャー
実数値:179(108)-*-108(20)-194(252)-110-135(124)
(めざ氷個体 31-*-31-31-31-30)
技:10まんボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 ねっぷう
 
すごく強かった。この構築のMVP。努力値はCぶっぱSはメガゲンガー抜き抜き、後は適当というひどいものだが強かった。初手ゲッコウガを逃さずに狩れる、ゲンガー、ガルーラに弱くない(ボルチェンで逃げる)、ガブ、マンダ、ランドなどをを上から葬る、などなど思考停止で初手に出せるイケメン。サンダーの圏内に入れるように全てのポケモンが立ち回る。



エンテイ@食べ残し 

この構築のNo.2。本来のノオースタンなら鋼枠のところにエンテイを入れた。ドラゴンに薄くなるが、他のポケモンたちがわりと強いのでなんとかなった。
パーティが誘う、ニンフィアウルガモスハッサムギルガルドクレセリアポリゴン2ナットレイなどに鬼のように強い。ただやけどを引かなかったりして対耐久が怪しいので毒毒を入れたいが枠がない。相性有利な奴にはやけどを負わせるがガブやギャラには遠慮する小心者。後出しギャラから3タテを何回も食らったのでエンテイの自覚とともに構築を見直す必要があると思う。
 


ブルンゲル@ナモのみ 性格:ずぶとい
実数値:201(204)-*-134(252)-105-125-87(52)
技構成:おにび じこさいせい ねっとう ちょうはつ
H 4n+1 S 4振り65族抜き
 
物理受け枠としての採用。対ガルーラを考えたときにグロウパンチ+捨て身orなだれ に強いやつを考えたらこいつだった。
特性ワンチャンがあったりするのもいい。ナモのみを持たせることで後出しが安定し見れる範囲が広がる。ちょうはつはマリルリにはらだいこさせないために採用したが、受けループにも刺さってたように感じた。(対策として有効かは不明)
便利なポケモンだか役割が集中し過労死することが多々あったので改善したい
 
バシャーモ@いのちのたま 性格:やんちゃ
たまバシャーモをつかったことがなかったので
この育成論をパクった
基本選出は上の4体でなんとかなることが多いが、ガルーラいるけどブルン出せなかったりなど上4体の補完役。
本来の仕事は選出誘導。たまに3タテする。

ガブリアス@こだわりハチマキ 性格:ようき
特性:さめはだ
実数値:183-182(252)-115-*-106(4)-169(252)
技構成:げきりん じしん どくづき ストーンエッジ

 並びとして適当に採用した感があり、検討枠。ガルーラに弱くなく、ゲンガー、ランド、ボルトなどを選出誘導してくれる。相手にフェアリーがいなかったらげきりんで試合が終わるのが最高。エンテイが出せないときに相手の物理受けを倒してバシャやノオーの通りを良くする。

感想
showdownはレートと環境が同じではないのでそのまま通用するかは分からないがORASでもノオースタンは通用しそうだなと感じた。悪や竜の一貫がすごく、とくにサザンドラが重かった。
こだわりをふうじるナモブルンやゲッコウガに何もさせず倒すスカーフサンダーにはまったので来期も使いたい。
 
質問,意見,アドバイス←(切実)
があるかたはコメントか@poke_kidd
までお願いします。

ジャポ、イバンポケモン

五世代で使ってたのも含めて箇条書きで

•ジャポウルガ
 マンムー対面で蝶の舞積めるやつ
ガブカイリューの逆鱗たえるとかなんとか

•ジャポボルト
マンムー絶対殺すマン
たすきガブ、カイリューにも強くなる

•イバンナンス
 先制みちづれが強い

•イバンガルド
先制みちづれ
後攻攻撃できる

環境に刺さってそう

•イバンムドー
おいかぜしてステロ撒いて散る

•イバンオーロット
一生ゴーストダイブできる?

•がんじょうポケモンたち

また見つけたら追記します

バシャバンギ草案

メガライボルトを軸にレート潜ってたんですが割と受けるパーティなので有効急所負けが増え、萎えてきたので新パーティを考えます。

メガライボルト使ってて良かった点は、
環境に多いガブガルゲンガーボーマンダに強い(上から殴って落とせる)という点でした。
そこは継承しつつもっと殴り勝つパーティにしたいと思います。

上記のポケモンに上から殴れるポケモンバシャーモ
バシャーモの苦手なファイアローサンダーに強いバンギラス
ガブカバが重いのでトゲキッス
までは決まってますが、どちらをメガにするか、めざ氷を搭載するか否か、重いマリルリギルガルドをどうするか、などまだ検討中です。
裏軸をライボルトにするといいかも

こんな適当な記事をあげた理由は
広告対策でありそれ以上でもそれ以下でもないのです。




【ORAS】メガライボルトの調整メモ【シングル】

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メガライボルトの調整案が幾つかあったので整理する目的で記述

1.HSベース(A182地震耐え)
2.HSベース(A200地震耐え)
3.CSぶっぱ
4.ひかえめCSベース

技構成についてはあとで記述

1.HSベース(A182地震耐え)
テンプレ型とも言われている有名な調整です。

性格:おくびょう 持ち物:メガストーン
努力値:H108B24C140S236
実数値:159-*-83-143-80-170
メガ後実数値:159-*-103-173-100-203

•調整先
H16-1
無補正ガブリアス(182)の地震威嚇込み確定耐え
特化はちまきファイアローブレイブバードを威嚇込み30.1%~35.8%(69.3%で3耐え)
メガ前でガブリアス抜き
メガ後でオンバーン抜き(メガゲンガー抜き抜き抜き)

•ダメージ計算
H252振りマリルリ(207-100)に10まんボルトが85%~101.4%(6.3%)
D4振りメガリザードンY(153-136)に10まんボルトが86.2%~101.9%(6.3%)
H252振りスイクン(207-135)に10まんボルトが63.7%~75.3%
H252振りメガゲンガー(167-115)に10まんボルトが45.5%~54.4%(53.5%で確定2)
H252振りファイアロー(185-89)に10まんボルトで確定1
H252振りナットレイ(181-136)にかえんほうしゃが97.2%~114.9%(75%)
HD特化ナットレイ(181~184)にオーバーヒートて確定1
H252振りシールドギルガルド(167~170)にオーバーヒートが61%~71.8%(2発目は29.9%~35.9%)
D4振りガブリアス(183-106)にめざ氷が83%~98.3%
D4振りメガボーマンダ(170-111)にめざ氷が84.7%~101.1%(6.3%)


•メリット
ほどほどの火力、耐久、素早さの両立
特にかえんほうしゃナットレイをいい乱数で持っていけるのは強い
•デメリット
ガブリアスを意識しているのにもかかわらず1撃でもっていけず、いじガブだと落とされてしまう。(いじスカガブには無償突破されてしまう)
火力が微妙に足りていない(仮想敵を確定1では倒せない)

2.HSベース(A200地震耐え)
どうせ確定1にはできないので火力を抑えて耐久を増やしサイクル戦に備えた型


性格:おくびょう 持ち物:メガストーン
努力値:H236B4C4D12S252
実数値:175-*-81-126-82-172
メガ後実数値:175-*-101-156-102-205

•調整先
H16n-1
特化ガブリアス(200)のじしん威嚇込み高乱数耐え(93.7%)
特化はちまきファイアロー(146)のブレイブバードが威嚇込み28%~33.1%(確定3耐え)
H252振りのファイアロー10まんボルトが97.2%~114.5%(81.3%)
ダウンロード意識のD>B
最速

メリット
メガガブ以外のガブリアスに無償突破されない。
ガブ抜き調整やメガゲンガー抜き調整を抜く最速(進化前で準速メガボーマンダと同速)
多少の後出しがきく(被ダメは別記事に)
デメリット
圧倒的火力不足(与ダメは(ry

3. CSぶっぱ

性格:おくびょう 持ち物:メガストーン
努力値:C252D4S252
実数値:145-*-80-157-81-172
メガ後実数値:145-*-100-187-101-205

•調整先
最速
ダウンロード対策のD>B

•ダメージ計算
H252振りマリルリ(207-100)に10まんボルトが92.7%~110.1%(50%)
D4振りメガリザードンY(153-136)に10まんボルトが91.5%~109.8%(50%)
H252振りスイクン(207-135)に10まんボルトが67.6%~81.1%
H252振りメガゲンガー(167-115)に10まんボルトが50.2%~59.2%
H252振りファイアロー(185-89)に10まんボルトで確定1
H252振りナットレイ(181-136)にかえんほうしゃで確定1
HD特化ナットレイ(181~184)にオーバーヒートて確定1
H252振りシールドギルガルド(167~170)にオーバーヒートが64.6%~76.6%(2発目は33.5%~39.5%)
D4振りガブリアス(183-106)にめざ氷が87.4%~104.9%(31.3%)
D4振りメガボーマンダ(170-111)にめざ氷が91.7%~108.2%(43.8%)


メリット
メガゲンガーが確定2になる
乱数1の範囲が増える
4倍竜へのめざ氷の乱数が良い
かえんほうしゃでH252ナットレイを確定1にできる

デメリット
耐久が低いため後出ししづらい
乱数1のため結局他でのサポートや削りがいる。

4. ひかえめCSベース
こちらのブログを参照
【ORAS】環境意識控えめメガライボルトの調整 : ポケモンマスターに俺はなる!
•メリット
火力と耐久の両立
•デメリット
進化前はガブリアスより遅い




最後に
炎技(かえんほうしゃ)orまもるについて
ギャラボルトで他に炎ポケモンを採用しているとします。
かえんほうしゃのメリット
 ナットレイを見ても炎ポケモンの選出をしなくてもよい。
終盤の抜き性能の向上(電氷炎の受けづらさ)
環境にナットレイが増えている。

•まもるのメリット
サイクルを回す中で様子見ができる
威嚇だけ入れて引くことができる
106~134族を抜き返すことができる

今のところ僕はかえんほうしゃを採用しようと思うのですがまもるのメリットや具体例があればコメントやTwitter @poke_kidd などで教えていただけると嬉しいです。(パーティによるのはわかります)

【ORASシングル】 クレバシャエーフィ【シーズン7】

  • たった2日間しか潜れませんでしたが、いろいろ課題も見えたので自戒を込めて書き連ねます。
シーズン7の結果は1500弱から58勝19敗で最高1987最終1900前半くらいです。もっと潜れれば2000いけたかなと思います。
構築はこちら
 
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【構築の動機】
シーズン後期にORASを購入し、ストーリーを頑張っていざナットレイエンテイ構築でレートに潜ると、そこは闇でした。
クロバット「素催眠!」
ファイアロー「珠オーバーヒート!」
ゲッコウガ「おうじゃのしるしみずしゅりけん!」
 
ポケモンを楽しみたかったので、Easy Winできそうな構築でさっさとレートをあげて、他の構築を使おうと思いこの構築を使いました。
 
めっちゃ参考にしたサイト
壁バシャバトン中心構築[シングル63] - はるやのぽやぽやブログ
S6 使用構築 ~バトン回してみました~ - ぶたえぬブヒィ!レートやってます!
以下感想を含めて解説を書きます。
採用順に書いていきます。
 
【個別詳細】
実数値:187(25)-140-119(148)-*-90-114(108)
技:ビルドアップ バトンタッチ みがわり ほえる
 
EasyWinといったら壁、壁で強そうなのはバシャエーフィだろ!ということで構築の軸です。配分は上記のブログと同じですが、Sは最速ガブ抜き抜き、残りHBです。まもるはゲンガー対面時のみ欲しかったです。ちょうはつかほろびかおにびかシャドボか見たかったので(エーフィ出せ)。フレアドライブが欲しいときはあまりなかったですが、裏選出がなく、バシャ絶対選出なのでボルトロスがちょうはつ持っているとほぼ詰みです。HBに振ることで何回もビルドを積むことができ勝ちにつながったのですが、S不足を感じたこともあったのでようき型の採用も要検討。
 
•エーフィ@アッキのみ 性格:ひかえめ
実数値:172(252)-*-108(224)-165-115-134(32)
(めざ格個体 31-*-30-30-30-30)
技:アシストパワー めざめるパワー格闘 あさのひざし めいそう
 
構築の軸(のはずだった)。バンギラス意識のめざパ格。Sは1加速でメガゲンガー抜き。被ダメ与ダメ感覚がなくびびってあまり選出できなかった。出した試合は相手にいたずらごころ持ちなどバトン対策ポケモンがいるときだけでした。こいつにつなげばほぼ勝ちなのでもっと選出していくこととバシャからのつなぎかたを考えないといけないと思いました。
 
 
 
•クレッフイ@ひかりのねんど 性格:おだやか
実数値:164(252)-*-121(76)-*-143(180)-95
技構成:ひかりのかべ リフレクター イカサマ でんじは
 
壁要因としての採用。ライコウじゃない理由はスカーフ事故を減らしたいから、ニャオニクスじゃない理由は悪を呼び込みたくないからです。クレッフイはヘイトを集めやすく初手読みが容易かつすぐに落としにきてくれるので助かりました。でんじはを入れることで不慮の壁ターン消費もあったのでどくどくでも良いかもしれないです。ラス1でんじはイカサマでメガゲンガーを突破したのは神
 
ガルーラ@メガストーン 性格:いじっぱり
メガ後実数値:201(164)-175(236)-120-*-120-134(108)
技:じしん みがわり やつあたり いわなだれ
1500〜1800までのわけわかんないパーティを駆逐する枠。相手にバトン対策が見えなかったら選出していた。努力値はSを1加速メガゲンガー抜きHはみがわりがクレセリアのサイキネやみがわりを大体耐えるまで、残りAぶっぱ。ガルーラバシャエーフィという選出も割とあった。バトン失敗しても3タテするエース。
 
•サンダー@ゴツゴツメット
ナットレイ@たべのこし
シーズンが終わってしまうということでとりあえず馬車ナットサンダーの並びを作ろうとした。気持ちだけの偽装要素。
GTS産のおくびょうサンダー
と愛用のナットレイ
選出してないので感想も何もない。
来季はマンムーライコウに変えてみようと思う
 
【反省点】
•エーフィをもっと選出する。
  ダメージ計算をして感覚を養う
•初手のボルト、サーナイトでほぼ詰む構築はヤバイ
 壁なしでも強かったので、初手ボルト、ゲンガー、サーナイトニャオニクス、に強いなにか+バシャ+エースという流れをつくる。
•偽装<バレても強い
 偽装は相手依存になるのと、出てきてほしいポケモンが出てこなくなった。(例:マリルリファイアロー)ので偽装するよりも対策や裏選出に枠を使うべきと思った。
 
 
いたずらごころは確実にうごけるのでつよいなと感じたので来季も構築に入れていきたいと思いました(ボルトロス厳選ミスした人の感想)。2000代には届いてないのでわからないがXY環境より多種多様なパーティと当たったのでメタを張っていくより押し付ける構築の方がやりやすいかなと感じました。来季も2000まではこの構築を使おうかなと思う。
 
質問,意見,アドバイス←(切実)
があるかたはコメントか@poke_kidd
までお願いします。

【ORAS】エンテイと相性の良さげなポケモン【シングル】

前回考察したエンテイ
【ORAS】残飯エンテイ【シングル】 - 意表を突いても勝てない
と相性の良さそうなポケモンを考えてみる。

まずエンテイについて
⚫︎安心してあとだしが出来そう
⚫︎後だしタイミングでの状態異常に気をつければ有利
⚫︎苦手
  • 水全般
  • 地面全般
  • 高火力物理
などを踏まえて何匹か考えていく。

エンテイの苦手な水に強く、ナットレイにくる炎をエンテイが受けることができる。補完としてはあまり良くはないが、ガルーラガブリアスなどに弱くなく、でんじは、やどりぎなどごまかしが効く技を多く覚えるため割と使いやすい並び。マンムー重い

ハメ性能の高い並び
ナットレイよりガブガルーラに強い(過信は禁物)、オーロットの技選択に悩みそう
あとマンムー重い

地震をすかしていかくでエンテイの物理耐久を補助することが出来る。マンムーにとんぼしてエンテイにつなぐと言う流れが割とあって強かった。それでもマンムーが重い、そして水の一貫性…

  まだ使ってないので机上論ですが
メガチルタリスが水格闘悪電気竜に強く、鋼炎が苦手そうなので良い補完ができそう。ガルーラなどの高火力は厳しい。コットン型ならいけるのかな?そしてマンムー

⚫︎エンテイゲンガー
エンテイが不利なガブガルーラに強めなゲンガー、ゲンガーの苦手なギルガルド、ゲンガー(同速ゲー)に強いエンテイ
並び。エンテイが状態異常をばらまいてたたりめでしとめるというのも強い。


とりあえず今思いついたのはこれくらい。もっといいのあったら教えてください


マンムーはすぐ重くなるので嫌い